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崩坏3物理天花板2021,崩坏3崩坏高考理论

tamoadmin 2024-07-30 人已围观

简介崩坏3rdv5.4.0类型:角色扮演大小:572.89MB评分:8.3平台:标签:动漫卡通动漫改编白领最爱动漫崩坏3主线第十一章ex关卡很多小伙伴们估计还不知道怎么通关吧,就算看了之前的攻略奈何练度或者装备什么的原因导致没法通关。今天小编就给大家分享一篇崩坏3第二世界ex关低练度通关攻略,一起来看看吧。关于活动养成 上周信了我的鬼话没有刷角色的同学,这周练度可能不够,如果感到过关困难的话,建议先刷

崩坏3物理天花板2021,崩坏3崩坏高考理论

崩坏3rd

v5.4.0

类型:角色扮演

大小:572.89MB

评分:8.3

平台:

标签:动漫卡通动漫改编白领最爱动漫

崩坏3主线第十一章ex关卡很多小伙伴们估计还不知道怎么通关吧,就算看了之前的攻略奈何练度或者装备什么的原因导致没法通关。今天小编就给大家分享一篇崩坏3第二世界ex关低练度通关攻略,一起来看看吧。

关于活动养成

上周信了我的鬼话没有刷角色的同学,这周练度可能不够,如果感到过关困难的话,建议先刷第一世界的EX关提升角色和装备等级。以下演示仍用40级S角色演示,通关时间比较极限。(原来每日任务要打两次EX关不是没有道理的,我错了555555)

1.刷普通剧情和EX关可以获得活动经验,提高活动等级来领取相应的奖励。不过由于后续还有更多关卡,现在可不必急着刷。

EX-1~EX-3

这几关依旧不是很难,由于关卡不限时,理论上只要带了一个元素角色和一个物理角色就都能磨过去。本周解锁了新的活动角色影铁(默认装备长光一套,比冰姬默认的时雨一套实用多了),建议将她作为元素主C。在此不多赘述。

EX-4

关卡特性:敌人拥有免疫物理/元素伤害的护盾,护盾种类可以按下关卡内的“观测”按钮查看。

按下“观测”按钮同时会造成全局时空断裂,延缓关卡倒计时,CD转好就按!

应对策略:推荐阵容影铁+希儿+山吹,认准敌人护盾类型输出。

流程:

第一波:蚊子×2(其中一个免疫元素),泰坦(免疫物理),寒冰魔神。推荐影铁蓄力后集火泰坦和寒冰魔神,超限结束后,如果泰坦没死就开大让狗收掉泰坦(影铁不进入超限状态雷伤是非常低的)。换希儿打死免疫元素的蚊子。记得有观测就马上按。

第二波:泰坦×2(免疫元素和免疫元素各一只),冰碾压,冰弓。同上,影铁集火掉物理免疫的泰坦后换希儿输出。

第三波:螃蟹+双刀(免疫元素)+死士机甲(免疫物理)+寒冰魔神。影铁杀寒冰魔神和死士机甲,希儿攒出大招杀螃蟹和双刀。

EX-5

关卡特性:BOSS的物理/元素免疫护盾随机切换。

应对策略:推荐阵容蓝莓/希儿+影铁+山吹。由于希儿攒大招速度较慢,蓝莓弹温蒂时机很迷,最理想的情况应该是BOSS一直免疫物理,影铁持续输出,。然而随机切换真的太坑了,影铁开超限放狗切盾,蓝莓弹反后没出刀切盾。输出如果不够会打的非常难受。

要点:

注意观察伤害数字,当前角色打不出有效伤害时马上切角色输出。

观测按钮依旧是好了就按。这是个全局时空触发器,并不是用来确认护盾类型的。

女武神考试-附加题

关卡特性:BOSS获得3个全新光污染技能。

应对策略:

没必要管,真红或者玫瑰加上山吹炽翎的可以强杀BOSS。

打掉两管血会进入二阶段,释放并变红。会持续存在于场上,可以兜圈的同时引诱BOSS自己撞上去吃伤害。

最后一管血会进入三阶段,释放两个全屏冰弹。必须在30s内打掉至少一个冰弹(或者打死BOSS),否则强制判定关卡失败。由于是按攻击次数计算的,可以用山吹激光快速清掉冰弹。

用无敌技能硬抗的后果:

我血条还有呢队友也还活的好好的,为啥就再起不能了?赤鸢仙人你醒醒啊。

崩坏3强袭增幅核心实战:

伤害计算公式:物理伤害放大倍率=(1 + A级总和)X(1 + B级总和);元素伤害放大倍率=(1 + A级总和)X(1 + C级总和);

伤害分类:

A级伤害/完全伤害增加,文字描述为“完全伤害加深”,包括:S初始队长技能,装甲状态,冷冻状态,冷冻减速状态,瘫痪状态,头晕状态,全损加深。

B类伤害/一般伤害,文字描述为“ xx伤害提升”,包括:远程,近战,QTE /游戏,分支,蓄能器,爆发状态,符合HP,符合和武器现役技能伤害增加。 (未经测试暂时认为是A类:对于浮动状态,对时空减速状态的损害,爱因斯坦和轩X基三件式损害增加)

C类伤害/元素伤害,文字描述为“促进xx元素伤害”,包括:雷电,火灾,冰冻,所有元素伤害增强。

武器的主动技能伤害可以享受相同的加成,因为元素伤害不受B级加成的影响,所以大多数元素伤害武器不受轩yuan剑的影响。

偏远,近战的伤害与移动,距离无关,仅由角色本身决定,当前版本的月光,游侠和所有的波隆纳都是偏远的,白色的提炼,圣人和所有的芽都是近战的。即使博洛尼亚具有近战之类的盾牌冲击力,也只会受到长期伤害。受距离影响的月光称为“身体”奖金,而不是近战奖金。

钱纳和巴迪属于分支攻击,博洛尼亚属于强力攻击。 (Ranger分支不计为功率)外观/ QTE不属于该分支,也不属于该功率。

冻结状态,冻结减速状态,瘫痪状态,头晕状态,四种状态不会同时出现,并且有不同的优先级,冻结(> fly)>瘫痪>头晕,高优先级冻结将缓解头晕和麻痹变成冻结,低优先级的眩晕和瘫痪无法冻结,装甲状态可以与它们同时出现,感兴趣的蟑螂可以进行更详细的测试。

附加异常状态的攻击基本上是伤害后的第一个buff,例如电磁或电磁风暴的主动技能先瘫痪后,在计算出伤害后就可以直接享受完全的瘫痪伤害。

进入时空裂缝之后,直到时空结束时才会出现新添加的时空减益效果。首先进入瘫痪状态,然后进入时间和空间,然后整个时间和空间过程将被瘫痪所伤害,首先进入时间,然后瘫痪,然后在时间和空间上没有瘫痪,需要更详细的测试,但是时空的第一枪是瘫痪后的第一伤。

暴击伤害增加到叠加叠加,例如双月光船长+沙皇设置为:初始200%+月光30%+朋友月光30%+沙皇120%= 3.8暴击。物理伤害会因敌人的防御率而降低,元素伤害会因敌人的元素抵抗率而降低,因此不会暴击。

角色/武器的动作率越高,屏蔽能力越强,例如游侠分支的动作率350%,索尔的动作率300%-600%。性格被动伤害技能为独立伤害,不能与同类型伤害加重。

扩展资料:

总公式:

伤害=攻击强度X行动放大率X约束关系X敌方防御力量减少或元素抵抗减少X护盾减少伤害X装备+机长技能增加伤害X角色被动伤害X(暴击伤害+暴击伤害增加)

找出主要输出技术的类型。元素仍然是物理的,累积的还是分支的,近战的还是遥远的,一般的攻击或外观。

类似的伤害不应叠加。让我们简要讨论一下相同类型的衰减。例如,如果您具有双S队长技能,则A型伤害增加的放大倍数为1.4,加上0.5倍的长期伤害增加为1.9,因此1.9 / 1.4 = 1.357(此0.5的实际收益)较低,因此尝试平衡和匹配。

选择永久伤害和特殊伤害。伤害越特殊,值越高(debuff>双击,HP> QTE,分支,累加器)。根据您自己的输出习惯和角色定位,放大输出会更有效;

例如,那些主要使用QTE玩游戏的女性玩家,瘫痪伤害和QTE伤害/ HP伤害的组合远高于近战增加,例如电磁月光和鬼影,瘫痪的覆盖率相对较高。也非常适合瘫痪和受伤。

当装备具有与角色的被动增加伤害技能相同的伤害,并且在冻结状态,冻结减速状态,瘫痪状态和头昏眼花状态之一中的全部伤害加深时,由触发相应伤害而造成的伤害异常状态会减弱。?

参考资料:

百度百科-崩坏3

文章标签: # 伤害 # 状态 # 元素